domingo, 12 de marzo de 2017

Example Solves ZBLL

PRESENTACIÓN

En esta sección verán unos example solves haciendo ZBLL en color neutral. Espero les ayude. 😎
Para mayor información de ZBLL y algoritmos, visitar la siguiente entrada:
http://rubikworld-rubikev.blogspot.pe/2017/03/coll-zbll-winter-variation-magic.html


Algoritmos en el video.

Example Solves COLL

PRESENTACIÓN

En esta sección verán unos example solves utilizando COLL en color neutral. Espero les ayude. 😎
Podrán encontrar más algoritmos de COLL en esta entrada:
http://rubikworld-rubikev.blogspot.pe/2017/03/coll-zbll-winter-variation-magic.html


Algoritmos en el video.

Example Solves CFOP

PRESENTACIÓN

En esta sección verán unos example solves haciendo Full CFOP en color neutral. Espero les ayude. 😎


Necesito otra cámara, lo sé :'c pero concéntrense en la manera de resolverlo xD

(Scrambles en el video)

COLL, ZBLL, Winter Variation, Magic Wondeful y VHLS

PRESENTACIÓN

En esta sección, les brindaré todos los algoritmos de estos SubSets avanzados, y serán utilizados en mis próximos tutoriales/Example solves. Debo destacar que estos algoritmos no son necesarios para hacer un buen tiempo, puedes llegar a avg sub 15 solo utilizando CFOP, pero todos los grandes speedcubers saben por lo menos algunos casos de los siguientes algoritmos puesto que incrementan mucho la probabilidad de Skip. Sin más, disfruten de esta colección de algoritmos.

  • COLL

Se utiliza cuando en el OLL te toca alguno de los casos con cruz; es decir, los de la imagen:
Si te toca uno de esos casos, al aplicar el COLL respectivo obtendrás PLL skip en el mejor de los casos o uno de los siguientes PLL:

Los cuales son casos muy sencillos de reconocer y ejecutar.
En el siguiente Link podrán encontrar los algoritmos:

Todos los créditos a:  Andy Klise de http://www.kungfoomanchu.com

Recomendaciones personales:
-Personalmente yo no utilizo los COLL de Sune y Antisune, es algo complicado reconocerlos rápidamente y los algoritmos no son tan rápidos de ejecutar, en esos casos prefiero utilizar su OLL.
-Ahora les brindaré unos algoritmos que uso yo y que difieren de los algoritmos del PDF. Será su decisión si les acomoda mejor el que dice en el PDF o el que yo utilizo o utilizar los dos dependiendo de la vista. 
Nota 1: La vista de mis algs será la misma que la del PDF.
Nota 2: No indicaré el caso, tendrán que buscarlo en el PDF o invertir el algoritmo.

1. Algoritmo del PDF:
R U R' U R U' R' U R U2 R'

Algoritmo que utilizo:
(U') R U2 R' U' R U R' U' R U' R'

2.Algoritmo del PDF:
R' U' R U' R' U2 R 2 U R' U R U2 R'

Algoritmo que utilizo:
(U2) R U R' U R U2 R2' U' R U' R' U2 R

3.Algoritmo del PDF:
R' U2 x R U' R' U B2 U' R U x'
Algoritmo que utilizo:
(U2) R' F2 R U2 R U2 R' F2 R U2 R'

4.Algoritmo del PDF:
R' U2 R F U' R' U' R U F'
Algoritmo que utilizo:
(U2) R U2 R' B' U R U R' d' R

5.Algoritmo del PDF:
R U D' R U R' D R2 U' R' U' R2 ' U 2 ' R
Algoritmo que utilizo:
R U2 R2 x (U R U' R')2 U R U' l U2 R'

6.Algoritmo del PDF:
(U) F R2 U' R2 ' U R2 U y L' R U 2 R'
Algoritmo que utilizo:
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U2 R' U2 R

7.Algoritmo del PDF:
R U' L' U R' U' R U R' U' L U R U' R'
Algoritmo que utilizo:
(U) R U2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'

8.Algoritmo del PDF:
x U' L U R' U' L' U l
Algoritmo que utilizo:
(U') R' F R U R' U' R' F' R U R

  • ZBLL

Consiste en obtener PLL skip a partir de uno de los OLL con cruz anteriormente mencionados. Dentro del ZBLL se encuentran los COLL; por ello les recomendaría primero aprender COLL, les será de gran ayuda al reconocimiento!
La cantidad de algoritmos del ZBLL es excesivamente inmensa. Recomiendo aprender primero los casos que les parezca muy lento de reconocer o ejecutar el COLL, de esa manera se demorarán pero al menos tendrán un skip :).

ZBLL en el siguiente Link:

Créditos: Simon Swanson

  • Winter Variation

Sirve para obtener un OLL skip cuando al momento de insertar el último F2L, éste sea un bloque de 1x1x2 y todas las aristas se encuentren orientadas.

Winter Variation en el siguiente Link:

Créditos: Sarah's Cubing Site

Recomendaciones personales:
- Los casos de ninguna esquina orientada se pueden omitir si lo prefieren, son casos algo difíciles de reconocer y talvés no sea conveniente así que ojo con eso!
-Ahora les brindaré unos algoritmos que uso yo y que difieren de los algoritmos del PDF. Será su decisión si les acomoda mejor el que dice en el PDF o el que yo utilizo o utilizar los dos dependiendo de la vista. 
Nota 1: La vista de mis algs será la misma que la del PDF.
Nota 2: No indicaré el caso, tendrán que buscarlo en el PDF o invertir el algoritmo.

1. Algoritmo del PDF:
U L' U2 R U' R' U2 L U R U' R'

Algoritmo que utilizo:
R' F' R U2 R U2 R' F

2. Algoritmo del PDF:
U2 L' U R U' R' L U' R U' R'

Algoritmo que utilizo:
R' F2 R2 U' R' U' R U R' F2

3. Algoritmo del PDF:
U L' U2 R U L U' L' U R' U2 L

Algoritmo que utilizo:
(U2) F' R U2 R' U2 R' F R

4. Algoritmo del PDF:
U R U2 L U L' R' U2 L U L'

Algoritmo que utilizo:
R' F2 R F2 U L' U L

5. Algoritmo del PDF:
U2 L' U R U' L U2 R' 

Algoritmo que utilizo:
U2 R2 D R' U2 R D' R2

  • Magic Wondeful

Es similar al Winter Variation, se obtiene un OLL skip, pero a diferencia del Winter, aquí solo es necesario tener un bloque de 2x2 en la cara superior. Si combinas WV y Magic, obtienes 1/5 de probabilidad de tener OLL skip!

Magic Wondeful en el siguiente Link:

Créditos: Cyotheking

  • VHLS

El objetivo de este SubSet solo es obtener una cruz al terminar el ultimo par, si lo combinamos con COLL o ZBLL nos podemos ahorrar el tiempo de reconocimiento de la cruz porque ya predecimos que nos saldrá ese caso y entonces solo bastaria concentrarse en las esquinas, o aristar en el caso de ZBLL. También ayuda a tener un buen Edge Control y evitar los OLL tipo punto.

VHLS en el siguiente Link:

Créditos: Bob Burton's Cubewhiz

Esos son los subsets que considero más importantes. Si aun quieren más algoritmos, consulten OLLCP, VLS y ELL en la web.

Hasta la próxima... y muchos  SKIPS!

viernes, 30 de diciembre de 2016

Cómo resolver el cubo Rubik 3x3 con Método Principiante y Neutral

Hola a todos cuberitos y cuberitas!!

Me presento, me llamo Kevin Gómez, pero en este blog me conocerán como RubiKev 😊 Hasta el día de hoy tengo 21 años y en lo que respecta a cubos, soy sub 15 con un PB de 3.92 (sí, menor que el record mundial jajaja) y soy sub 20 en OH (a una mano).

En vista de que hay muchos cubers que quieren iniciar, hice esta serie de tutoriales para principiantes pero ahhh!! para que sean neutrales, así se acostumbrarán a la neutralidad y podrán desarrollarse mejor al nivel del gran Feliks Zemdegs.


1ra Parte - Introducción


Algunas notas acerca del video:

- Notación básica:

R - L - U - D - F - B

-Fingertricks = trucos de dedos

Practiquen mucho este algoritmo: R U R' U'

- Algunos términos usados:

Estados: Posiciones en las que pueden estar las piezas del cubo.
Speedcuber: Persona dedicada a la resolución del cubo a velocidad.
Capa: Son las 6 caras del cubo y pueden ser rotadas.

-El cubo se compone de tres piezas fundamentalmente:


Centros: es la pieza central de cada cara del cubo y éstos no pueden intercambiarse entre sí. Solo constan de un solo color.
Aristas: Son las piezas que comparten las caras horizontal y verticalmente. Constan de 2 colores.
Esquinas: Son las piezas que se encuentran en las diagonales de cada cara. Constan de 3 colores.

- Marcas de cubos recomendadas:

Moyu (Huanying - weilong - Aolong - GTS)
Gan (357 - 356 - Air)
Valk3
Dayan (guhon - Zanchi)
Fangshi
YJ Moyu Sulong


2da Parte - Primera Cara


Algunas notas acerca del video:

- Algoritmos usados:

La cara base en la esquina mirando a un lado:
R U R'

La cara base mirando hacia arriba:
R U2 R' U' R U R

La cara base mirándonos:
U R U' R'

Tip para cruz cuando tenemos una arista volteada:
U F R' F'

- Términos usados:

Timer: Cronómetro usado en speedcubing.
Solve: Solución. Armar el cubo.
Métodos: Hay muchos métodos que se pueden usar para armar el cubo. A nivel profesional se usa mayormente el método Fridrich.
Base: Es el color que armamos primero y es recomendable que siempre la tengamos mirando hacia abajo. Color Base.

3ra Parte - Segunda Capa y Cruz Superior



Algunas notas acerca del video:

- Algoritmos usados:

Primer algoritmo:
U R U' R' U' F' U F

Segundo algoritmo:
U' L' U L U F U' F'

Para la cruz superior:

Caso I:
F R U R' U' F'

Caso L:
F R U R' U' R U R' U' F'

Caso punto:
F R U R' U' F' U2 F R U R' U ' R U R' U' F'

4ta Parte - Aristas y esquinas



Algunas notas acerca del video:

- Algoritmos usados:

Caso Antihorario (carrusel):
R U R' U' R U2 R'

Caso Horario:
R U2 R' U' R U' R'

Permutar esquinas:

Caso Horario:
U' L' U R U' L U R'

Caso Antihorario:
U R U' L' U R' U' L

5ta Parte - Esquinas + Cruz




Algunas notas acerca del video:

- Algoritmos usados:

Adentro Adentro Afuera Afuera:
R' D' R D

Algoritmo para la cruz:
U' R' F R



ESPERO LES SEA DE AYUDA ESTOS TUTORIALES HECHOS POR MÍ Y LO MÁS IMPORTANTE ES QUE PRACTIQUEN, PRACTIQUEN Y PRACTIQUEN!!! LES ASEGURO QUE LES TRAERÁ GRANDES SATISFACCIONES.